Tryby i poziomy
W skrócie
Menu Nowa gra w aplikacji oferuje 2 zakładki: Klasyczny i Ostatnia szansa. W każdej wybiera się poziom, od Łatwego do Ekstremalnego, Losowe wyzwanie albo grę Własną, której format ustawia się samodzielnie. Im wyższy poziom, tym dłuższy kod i tym więcej możliwych kodów.
Poziomy
| Poziom | Kołki | Kolory | Wiersze | Maks. powtórzeń koloru | Możliwe kody |
|---|---|---|---|---|---|
| Łatwy | 4 | 6 | 10 | raz | 360 |
| Średni | 5 | 8 | 10 | raz | 6 720 |
| Trudny | 6 | 9 | 20 | 2 razy | 430 920 |
| Ekstremalny | 7 | 10 | 30 | 3 razy | 9 727 200 |
Kolumna „Maks. powtórzeń koloru” podaje maksymalną liczbę wystąpień tego samego koloru w kodzie. Wynika z niej liczba możliwych kodów: obliczono ją na podstawie silnika aplikacji, a następnie przeliczono ponownie innym programem. W menu każdy poziom jest oznaczony od jednej do czterech gwiazdek.
Losowe wyzwanie
W każdej grze aplikacja losuje format: od 4 do 7 pionków, od 6 do 8 kolorów i od 8 do 30 wierszy. Jeśli pionków jest więcej niż kolorów, kod musi zawierać powtórzenia kolorów; w przeciwnym razie powtórzenia są czasem dozwolone, do 3 wystąpień jednego koloru.
Gra Własna
Karta Własna otwiera panel Zaawansowane, w którym ustawia się format gry:
- pionki: 3, 4, 5, 6, 7 i 8;
- kolory: 4, 5, 6, 7 i 8;
- wiersze: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 i 30;
- Duplikaty: włączone – kolor może wystąpić w kodzie do 2 razy; wyłączone – nigdy.
Gdy kołków jest więcej niż kolorów, opcja Duplikaty jest narzucona: bez powtórzeń nie dałoby się wypełnić kodu. Wybranie poziomu kopiuje jego format do panelu, a wybrany format jest zapamiętywany na kolejne gry. Przy pierwszym uruchomieniu panel proponuje 5 kołków, 8 kolorów i 10 wierszy, bez Duplikatów.
Najmniejszy format daje 24 możliwe kody (3 kołki, 4 kolory); najbardziej złożony, czyli 8 kołków i 8 kolorów z Duplikatami, daje ich 8 401 680.

Klasyczny
Gra w wybranym formacie, bez limitu czasu: trzeba znaleźć kod przed ostatnim wierszem. Aplikacja mierzy czas gry.
Ostatnia szansa
Wszystkie wiersze oprócz ostatniego są już zagrane przez aplikację, z losowo wybranymi próbami (nigdy z kodem) i ich prawdziwymi wskazówkami. Zostaje jedna próba, w pełnym wierszu: trzeba wywnioskować kod z tego, co już jest. Ten tryb działa z tymi samymi poziomami, Losowym wyzwaniem lub grą Własną. Zobacz rozwiązany przykład.
Wygląd i dostępność
W ustawieniach aplikacji można wybrać motyw jasny, ciemny lub systemowy, paletę i styl kołków, kolor i kształt wskazówek (małe kołki lub liczby) oraz sposób wyświetlania prób. Przełącznik Dostępność zastępuje kołki płaskimi znacznikami z numerem, literą lub kształtem, aby można było grać bez rozróżniania kolorów; wskazówki zamieniają się w kwadraty (na właściwym miejscu) i kółka (na złym miejscu).
