Codebreaker Master

Tryby i poziomy

W skrócie

Menu Nowa gra w aplikacji oferuje 2 zakładki: Klasyczny i Ostatnia szansa. W każdej wybiera się poziom, od Łatwego do Ekstremalnego, Losowe wyzwanie albo grę Własną, której format ustawia się samodzielnie. Im wyższy poziom, tym dłuższy kod i tym więcej możliwych kodów.

Poziomy

PoziomKołkiKoloryWierszeMaks. powtórzeń koloruMożliwe kody
Łatwy4610raz360
Średni5810raz6 720
Trudny69202 razy430 920
Ekstremalny710303 razy9 727 200

Kolumna „Maks. powtórzeń koloru” podaje maksymalną liczbę wystąpień tego samego koloru w kodzie. Wynika z niej liczba możliwych kodów: obliczono ją na podstawie silnika aplikacji, a następnie przeliczono ponownie innym programem. W menu każdy poziom jest oznaczony od jednej do czterech gwiazdek.

Losowe wyzwanie

W każdej grze aplikacja losuje format: od 4 do 7 pionków, od 6 do 8 kolorów i od 8 do 30 wierszy. Jeśli pionków jest więcej niż kolorów, kod musi zawierać powtórzenia kolorów; w przeciwnym razie powtórzenia są czasem dozwolone, do 3 wystąpień jednego koloru.

Gra Własna

Karta Własna otwiera panel Zaawansowane, w którym ustawia się format gry:

  • pionki: 3, 4, 5, 6, 7 i 8;
  • kolory: 4, 5, 6, 7 i 8;
  • wiersze: 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 i 30;
  • Duplikaty: włączone – kolor może wystąpić w kodzie do 2 razy; wyłączone – nigdy.

Gdy kołków jest więcej niż kolorów, opcja Duplikaty jest narzucona: bez powtórzeń nie dałoby się wypełnić kodu. Wybranie poziomu kopiuje jego format do panelu, a wybrany format jest zapamiętywany na kolejne gry. Przy pierwszym uruchomieniu panel proponuje 5 kołków, 8 kolorów i 10 wierszy, bez Duplikatów.

Najmniejszy format daje 24 możliwe kody (3 kołki, 4 kolory); najbardziej złożony, czyli 8 kołków i 8 kolorów z Duplikatami, daje ich 8 401 680.

Menu Nowa gra w Codebreaker Master na telefonie, jasny motyw, z wybraną kartą Własna i otwartym panelem Zaawansowane: kołki, kolory, wiersze i przełącznik Duplikaty.
Panel Zaawansowane w grze Własnej.

Klasyczny

Gra w wybranym formacie, bez limitu czasu: trzeba znaleźć kod przed ostatnim wierszem. Aplikacja mierzy czas gry.

Ostatnia szansa

Wszystkie wiersze oprócz ostatniego są już zagrane przez aplikację, z losowo wybranymi próbami (nigdy z kodem) i ich prawdziwymi wskazówkami. Zostaje jedna próba, w pełnym wierszu: trzeba wywnioskować kod z tego, co już jest. Ten tryb działa z tymi samymi poziomami, Losowym wyzwaniem lub grą Własną. Zobacz rozwiązany przykład.

Wygląd i dostępność

W ustawieniach aplikacji można wybrać motyw jasny, ciemny lub systemowy, paletę i styl kołków, kolor i kształt wskazówek (małe kołki lub liczby) oraz sposób wyświetlania prób. Przełącznik Dostępność zastępuje kołki płaskimi znacznikami z numerem, literą lub kształtem, aby można było grać bez rozróżniania kolorów; wskazówki zamieniają się w kwadraty (na właściwym miejscu) i kółka (na złym miejscu).

Gra w Codebreaker Master na telefonie, jasny motyw, w trybie dostępności: płaskie kołki oznaczone kształtem oraz wskazówki w postaci małych kwadratów i małych kółek.
Tryb dostępności.