Codebreaker Master

แหล่งข้อมูลและการตรวจสอบ

แหล่งอ้างอิง: แอป

กติกาที่อธิบายในเว็บไซต์นี้คือกติกาของแอป Codebreaker Master ซึ่งอ่านจากโค้ดของแอปโดยตรง ได้แก่ การคำนวณคำใบ้ ระดับ โหมด และการยืนยันแถว เมื่อวิธีใช้ในแอปกับโค้ดไม่ตรงกัน เว็บไซต์จะยึดตามโค้ด

แหล่งข้อมูลที่ใช้อ้างอิง

  • Bulls and cows (แท็บใหม่) (Wikipedia (ภาษาอังกฤษ)): เกมวิเคราะห์ด้วยกระดาษและดินสอที่เป็นต้นกำเนิดของเกมรหัสสี และประวัติของเกมเหล่านั้น
  • อัลกอริทึมมินิแมกซ์ (แท็บใหม่) (Wikipédia): แนวคิดในการเลือกการลองเดาที่กรณีเลวร้ายที่สุดเหลือความเป็นไปได้น้อยที่สุด (หน้ากลยุทธ์)
  • Donald E. Knuth, บทความเกี่ยวกับการค้นหารหัสสีสี่หมากด้วยคอมพิวเตอร์, Journal of Recreational Mathematics, เล่มที่ 9, ฉบับที่ 1, 1976-1977 (Baywood Publishing): บทความอ้างอิงเกี่ยวกับวิธีกลุ่มที่เหลือใหญ่ที่สุด อ้างโดยไม่มีลิงก์และไม่ระบุชื่อบทความ เพราะชื่อบทความมีชื่อแบรนด์ของเกมกระดานต้นฉบับ

ตรวจสอบลิงก์เมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026

วิธีตรวจสอบตัวอย่าง

ก่อนเผยแพร่ทุกครั้ง โปรแกรมอิสระสองโปรแกรมจะคำนวณทุกอย่างของเว็บไซต์ใหม่:

  • เครื่องมือที่เชื่อมกับเอนจินของแอปโดยไม่แก้ไขเอนจิน จะเล่นเกมตัวอย่างทุกเกมเหมือนผู้เล่นจริง คือวางหมาก ยืนยันทุกแถว และบันทึกคำใบ้ที่แอปคำนวณได้
  • เครื่องมือนี้นับรหัสที่เป็นไปได้ของแต่ละระดับ และหลังการลองเดาแต่ละครั้ง จะนับรหัสที่ยังสอดคล้องกับคำใบ้ทั้งหมด
  • เครื่องมือนี้อ่านขอบเขตของโหมดท้าทายจากการสุ่ม 10,000 ครั้ง และรูปแบบกำหนดเองที่เอนจินยอมรับหรือปฏิเสธ
  • โปรแกรมที่สองซึ่งเขียนแยกต่างหาก จะคำนวณคำใบ้ ตัวเลขนับ และการแจกแจงทุกรายการใหม่ และจะไม่อนุญาตให้เผยแพร่หากพบความคลาดเคลื่อนแม้เพียงเล็กน้อย

พบข้อผิดพลาดหรือไม่ เขียนมาหาเราได้ที่หน้าติดต่อ