Codebreaker Master

מקורות ואימות

נקודת הייחוס: האפליקציה

החוקים המתוארים באתר הזה הם החוקים של האפליקציה Codebreaker Master, כפי שנקראו מהקוד שלה: חישוב הרמזים, הרמות, המצבים ואישור השורות. כשהעזרה המובנית באפליקציה והקוד שלה נבדלים, האתר פועל לפי הקוד.

מקורות שנבדקו

  • Bulls and cows (בלשונית חדשה) (ויקיפדיה (באנגלית)): משחק ההסקה בעיפרון ונייר שממנו נגזרו משחקי קוד הצבעים, וההיסטוריה שלהם.
  • אלגוריתם מינימקס (בלשונית חדשה) (ויקיפדיה): הרעיון לבחור את הניסיון שהמקרה הגרוע ביותר שלו משאיר הכי פחות אפשרויות (דף האסטרטגיה).
  • Donald E. Knuth, מאמר על מציאת קוד צבעים של ארבעה פיונים באמצעות מחשב, Journal of Recreational Mathematics, כרך 9, גיליון 1, 1976-1977 (Baywood Publishing): מאמר היסוד על שיטת הקבוצה הגדולה ביותר שנותרה; מצוטט ללא קישור וללא כותרתו, שמכילה את שם המותג של משחק הלוח המקורי.

הקישורים נבדקו ב-30 באוקטובר 2026.

איך הדוגמאות מאומתות

לפני כל פרסום, שתי תוכנות עצמאיות מחשבות מחדש את כל החישובים באתר:

  • כלי שמחובר למנוע של האפליקציה, בלי לשנות אותו, משחק כל משחק לדוגמה כמו שחקן: מניח את הפיונים, מאשר כל שורה ורושם את הרמזים שהאפליקציה חישבה;
  • הוא סופר את הקודים האפשריים בכל רמה, ואחרי כל ניסיון את הקודים שעדיין תואמים לכל הרמזים;
  • הוא קורא את גבולות האתגר באקראי על 10,000 הגרלות, ואת הפורמטים המותאמים אישית שהמנוע מקבל או דוחה;
  • תוכנה שנייה, שנכתבה בנפרד, מחשבת מחדש כל רמז, כל ספירה וכל התפלגות, ומסרבת לפרסם בכל סטייה שהיא.

מצאתם טעות? כתבו לנו דרך דף יצירת הקשר.