Codebreaker Master

Rozwiązane partie

W skrócie

Każda z poniższych partii została rozegrana w silniku aplikacji, który obliczył wskazówki. Dla każdej próby ostatnia kolumna podaje liczbę kodów, które nadal są możliwe: takich, które dałyby te same wskazówki we wszystkich już rozegranych próbach.

Partia na poziomie Łatwym

Poziom Łatwy: 4 kołki, 6 kolorów, 10 rzędów, 360 możliwych kodów na początku. Tajny kod: (niebieski, czerwony, fioletowy, żółty). Partia wygrana w 4 próbach.

Poziom Łatwy: próby, wskazówki i kody, które nadal są możliwe.
PróbaKołkiWskazówkiKody nadal możliwe
13 w złym miejscu88
21 na swoim miejscu, 2 w złym miejscu16
32 na swoich miejscach, 1 w złym miejscu1
44 na właściwym miejscu1

W pierwszej próbie żaden kołek nie stoi na właściwym miejscu, więc każdy z obecnych kolorów znajduje się gdzie indziej niż tam, gdzie go położono. Zostaje wtedy 88 kodów; kolejne próby zostawiają ich 16, 1 i 1, a ostatnia jest kodem.

Partia na poziomie Średnim

Poziom Średni: 5 kołków, 8 kolorów, 10 wierszy, na starcie 6 720 możliwych kodów. Tajny kod: (pomarańczowy, brązowy, czerwony, niebieski, zielony). Partia wygrana w 5 próbach.

Poziom Średni: próby, wskazówki i kody, które jeszcze wchodzą w grę.
PróbaKołkiWskazówkiKody nadal możliwe
13 w złym miejscu1 920
23 w złym miejscu464
32 na swoich miejscach, 1 w złym miejscu32
42 na swoich miejscach, 1 w złym miejscu7
55 na właściwym miejscu1

Przed ostatnią próbą zostaje 7 możliwych kodów. Zagrana próba, czyli pomarańczowy, brązowy, czerwony, niebieski, zielony, jest jednym z nich i okazuje się tym właściwym: zagranie kodu, który nadal wchodzi w grę, daje szansę na natychmiastową wygraną. Strategia wyjaśnia ten wybór.

Partia na poziomie Trudnym, z powtórzeniami

Poziom Trudny: 6 kołków, 9 kolorów, 20 wierszy, na starcie 430 920 możliwych kodów. Tajny kod: (fioletowy, żółty, żółty, czarny, pomarańczowy, szary). Partia wygrana w 7 próbach.

Poziom Trudny: próby, wskazówki i kody, które jeszcze wchodzą w grę.
PróbaKołkiWskazówkiKody nadal możliwe
11 na właściwym miejscu, 1 na złym miejscu70 200
21 na swoim miejscu, 2 w złym miejscu8 734
32 na właściwym miejscu, 2 na złym miejscu386
43 na właściwym miejscu, 2 na złym miejscu4
53 na właściwym miejscu, 1 na złym miejscu2
62 na właściwym miejscu, 4 na złym miejscu1
76 na właściwym miejscu1

Kod powtarza 1 kolor. W próbie 2 są 2 pomarańczowe kołki, a kod zawiera tylko 1: nadmiarowe kołki nie dają żadnej wskazówki. Na poziomie Trudnym kolor występuje w kodzie co najwyżej 2 razy, co z góry ogranicza, ile może dać taka próba.

Partia Ostatnia szansa

Partia wylosowana przez aplikację na poziomie Średnim (5 kołków, 8 kolorów): pierwsze 9 wierszy jest już zagranych, został jeden wiersz. Potrafisz znaleźć kod?

Wiersze wypełnione wcześniej przez aplikację, razem ze wskazówkami.
WierszKołkiWskazówki
13 w złym miejscu
23 w złym miejscu
31 na właściwym miejscu, 1 na złym miejscu
43 w złym miejscu
53 w złym miejscu
63 w złym miejscu
71 na właściwym miejscu, 1 na złym miejscu
81 na swoim miejscu, 2 w złym miejscu
92 na właściwym miejscu, 2 na złym miejscu
Zobacz rozwiązanie

Tylko jeden kod pasuje do wszystkich tych wierszy: (brązowy, pomarańczowy, fioletowy, czarny, zielony). Zagrany w ostatnim wierszu, daje wygraną.